接下来STEPVR将帮助1000名虚拟主播提前实现元宇宙的商业化

消费 来源:TechWeb 2022-05-26 14:28   阅读量:6524   

,STEPVR今天正式发布了旗下元宇宙登录门产品国一号,该产品实现了虚拟世界的视觉,听觉,触觉,嗅觉,前庭平衡感,五官真实还原

戴上VR头盔,触摸背心和手套,将设备握在手中,以自然的步态在全向平台上行走你可以做任何事,去任何地方在科幻电影《Ready Player One》中打开Rdquo这一幕终于变成了现实

VR创始人兼总裁郭成说我们不再是戳着Pad和手机屏幕,而是真正以虚拟人的身份进入了超宇宙世界,在那里我们可以奔跑,触摸里面的东西,甚至可以闻到气味STEPVR创立的时候就有这样一个最终的思维,帮助用户在虚拟世界中还原五官

这样的五官市面上现有的VR一体机,头盔等设备显然无法体验虽然在分辨率,刷新率,轻薄度,舒适度上有了很大的进步,但带来的只是视觉和听觉上的体验,缺乏触觉,无限的运动和平衡,以及嗅觉,无法做到真正的足够沉浸为什么体验过VR头显和一体机的用户容易头晕郭成指出,这是因为你看到的画面和神经大脑感受到的运动不一样

他认为,VR头显明显是靠烧钱的方式来补贴,这根本行不通,也补贴不了真正的需求而是恢复五官终极目标不是一步就能达到的

据郭成介绍,STEPVR在2019年推出了大空间多人多道具VR电竞平台未来战场率先实现前庭感觉恢复,用户可以自由活动激光定位和动作捕捉技术实现了毫米级的定位精度,2毫秒内的响应,对用户的每一个毫米级的动作都能准确感知和定位目前,未来战场已在全国建设了140多家门店,可支持最多40人在1000平米的空间内进行VR竞技,覆盖用户超100万也是全球门店数量最多,单体面积最大,用户覆盖最广的VR电竞场馆而且从运营指标来看,第一次办卡的消费者比例达到70%,开第二家店的合作伙伴比例超过20%

回顾PC的进化轨迹,会发现从大空间到小空间,从商务到家用,几乎是行业的铁律有了大空间VR运动馆成功商业化的基础,STEPVR已经是世界上最懂用户需求的VR品牌,而Meta旗下的Quest只有几千万的销量可以说我们是全球排名TOP3,东半球排名TOP1的VR品牌郭成信心满满

在大空间激光定位技术和动作捕捉技术逐渐成熟后,STEPVR在机械力反馈技术上取得了突破,通过触觉手套,力反馈背心,机械臂等提供虚拟世界中的触觉模拟,包括它碰到了什么,是什么形状,会受到什么样的重力和反作用力,那么,更高技术门槛的全方位运动系统的攻克,让小空间的自由运动成为现实,也让VR运动馆Rdquo融入这个家庭

全方位运动系统可以在约2平方米的空间内以自然步态行走,跳跃和下蹲人跑多快,机器就能跑多快,想停的时候也能很快停下来郭成说,与Ready Player One中的爬虫相比,我们的结构更轻更薄,使用了七种材料,噪音控制比原来降低了3200%而且通过智能算法控制,反应更快,启停更灵活,用户的使用门槛也很低,更接近人自由行走的姿态

根据消息显示,国城一号在国内首发后,于7月开始供货,并陆续进入商场和小区新加坡从10月开始接受订单,2023年将进入日本,韩国,中东,北美和欧洲市场

同时,STEPVR还推出了虚拟人驱动设备产品麦塔星,而它的产品逻辑也是基于独一无二的激光定位+惯性运动捕捉技术已经广泛应用于虚拟主播,动画,广告和MCN徐安逸,平头哥等网上名人都使用麦塔星品牌的移动抓拍设备

郭成透露,接下来,STEPVR将帮助1000名虚拟主播提前实现元宇宙的商业化。

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